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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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