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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

<两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度p>3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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