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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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