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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句

本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

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