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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总钟南山为什么被说成钟百亿的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每(m钟南山为什么被说成钟百亿ěi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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