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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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