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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯(tī)队(duì):格挡率、移动速度(dù)、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低、装备(bèi)基础(chǔ)生(shēng)命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

装备基(jī)础生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对野兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的(de)伤害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制(zhì)类(lèi)状态下的(de)敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队(duì):

格挡(dǎng)率

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容ght: 24px;'>社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容>暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却(què)缩减

第二(èr)梯(tī)队(duì):

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的(de)目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提(tí)高(gāo)

你的每个队(duì)友使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

第四梯队(duì):

对(duì)未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

对野兽造(zào)成的伤害提高

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