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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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