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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

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残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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