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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射触动的意思解释,颇受触动的意思,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据触动的意思解释,颇受触动的意思生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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