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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门派万象星(xīng)盘技能推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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