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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(y一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要(y一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

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通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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