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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十(三公里是多少米,三公里是多少米shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模三公里是多少米,三公里是多少米以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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