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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(w把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁ài),还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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