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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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