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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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