优美励志的句子网优美励志的句子网

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹p>

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已(柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:优美励志的句子网 柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

评论

5+2=