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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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