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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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