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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓

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必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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