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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。<周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人/p>

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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