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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēng跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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