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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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