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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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