本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义(bǎo)飞剑分析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。
飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。
《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)
一、基础效果
佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害
二、两仪(yí)阴效(xiào)果
三、两仪阳效(xiào)果
飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)
想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤
技(jì)能公式:
技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用
增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)
增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害
比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分
具(jù)体数(shù)值效果
四(sì)象两仪伤害结果加成对比
说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比
少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。
虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗
这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)
但是(shì)如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)
这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。
不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理
所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效
身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的
召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效
如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无
另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。
如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展
如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板
接下来要(yào)说说太阴了。
表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中
所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成
另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善
四、太阳
太(tài)阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑
全门派推(tuī)荐指数:✫
五(wǔ)、少(shǎo)阳
可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推
全门派推荐指数(shù):★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高
全门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)
全门派(pài)推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了