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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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