优美励志的句子网优美励志的句子网

马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步马云移民到哪国籍骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:优美励志的句子网 马云移民到哪国籍

评论

5+2=