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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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