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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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